U-Wars - многообещающий надводный, и, что самое интересное, подводный экшен, разрабатываемый в Москве по лучшим западным стандартам.
Над игрой трудится коллектив Biart Studio, основанный в далеком 2002 году. Команда занималась разработкой таких игр, как Diver: DNA и Diving: Red Sea - опыт разработки таких игр, безусловно, упрощает процесс создания U-WARS.
В этом материале ты сможешь почерпнуть очередную горсть интересной информации: об PS3- и PSP-версиях, о редакторе карт и геймплее, о мультиплеере и различных игровых фишках и о многом другом.
------------------------------------------------------------------
С относительно недавних пор разработчик U-Wars - Biart Studio - зарегестрировали профайл своей игры на
Разработчикам привет! Меня очень заинтересовал ваш проект U-Wars, надеюсь, он выйдет такого же калибра, как и сногшибательная Call of Duty: Modern Warfare 2. В свое время я с упоением играл в Sub Rebellion на PlayStation 2, поэтому так и жду U-Wars с ее подводными боями.
Вопросы и ответы:
Q: РС-версия будет поддерживать 64-битную Windows 7?
А: Да.
Q: U-Wars покажут на New York Comic Con 8-10 октября 2010 года?
А: Пока не знаем. В наших планах выпустить игру до октября.
Q: Версия для Playstation 3 будет поддерживать Six-Axis controller?
А: Пока не можем дать подробных деталей, касающихся PS3-версии.
Q: Будете ли вы внедрять U-Wars в Playstation Home, чтобы больше людей о ней узнали?
А: Нет. Мы больше сосредоточенны Xbox 360-версией с Live.
Q: Будет ли у игры кооперативный способ прохождения?
А: Пока мы работаем над классическим мультиплеером (например, подводный deathmatch). Будет время - мы обязательно добавим поддержку кооперативного режима.
Q: Планируется DLC?
А: Несомненно, различного рода дополнения уже запланированы.
Оригинал:
Впоросы:
1) Will the PC version run on the 64-bit ver…sion of Windows 7?
2) Will U-Wars be shown at the New York Comic Con which is scheduled for Oct. 8-10, 2010?
3) Regarding the PS3 version, will you be incorporating Six-Axis motion control as an option for controlling the vehicles and the playable character?
4) Will you be working on a Playstation Home space for U-Wars so that more people are exposed to this game?
5) Since online co-op seems to be very popular on Xbox 360 and PS3, will U-Wars have this game mode?
6) What type of DLC are you already planning for?
Ответы:
1) Yes.
2) Don't know this. Plan to release game before October.
3) Cann't give you any details on PS3, because it's on our NDA. … Подробнее
4) You mean something like MMO? No. Now we more focused on Xbox 360 version with Live.
5) On multiplayer mode now we working on special underwater deathmatch. If will have an extra time, also try to make a online co-op mode. Don't see any difficulties to do this.
6) Additional multiplayer maps of course and some game features, that will be surprise! Cann't say to you more now, before we start a global marketing program with our publisher.
------------------------------------------------------------------
В продолжение вышеупомянутому интервью пара интересных моментов (найдено на
Q: Будет ли какая-то зависимость от запасов дыхательной смеси? Или в игре уже не акваланги, а аппараты типа "искуственные жабры" и запас дыхательной смеси не является частью геймплея?
А: Запас не является частью геймплея. Костюм героя содержит: ребризер будущего, запас источника энергии, позволяющий совершать ускоренные перемещения и так называемые гипер-прыжки.
Q: Из представленных материалов не совсем понятно место действия. Будут ли зимние уровни? Или как обычно джунгли/болото?
Как насчет видимости под водой? Редко когда есть возможность различить противника уже за 5-15 метров. Полностью реалистичные подводные бои сильно разочаруют сегодняшних общечеловеков, но ведь должно же присутствовать что-нибудь реальное в геймплее? Какого рода подводная техника ожидается? Будет ли возможность управлять минисубмаринами? Какие виды наземной техники есть в игре? Будем ли мы убивать русских (больно уж нравится это действо буржуям)?
А: Зимних уровней не будет. Видимость под водой будет разная на разных уровнях - также как и освещение и тп. Техника: наземная, подводная (различного рода небольший субмарины и тп), с возможностью поуправлять естественно. Русских не будем убивать ни в коем случае, у нас совершенно новый сценарий, и избитые штампы нам ни к чему.
Q: Будет ли возможность играть со сплит-скрином?
А: Нет.
Q: Почему Ваш выбор пал на PSP?
А: На PSP пал выбор стратегически, так как заинтересовал рост популярности платформы.
Q: Версия для PSP разрабатывается одновременно с разработкой версий для других платформ (PC, XBOX 360)? Или выпуск намечен после выхода игр на "старших" платформах?
А: Одновременно.
Q: Будут ли какие-то особенности в версии для PSP, которых не будет на других платформах? Или же наоборот будет ли PSP "обделена" чем-то? Или же это будет полноценный порт?
А: Будут особенности в плане геймплея - пока их обкатываем, так что аннонсировать не могу. Полного порта не будет ввиду ограниченности ресурсов. Но добавим специальные уровни.
Q: С какими основными трудностями Вы столкнулись при разработке игры для PSP?
А: Ограниченности ресурсов приставки и особенности SDK. Невозможность портировать имеющиеся наработки.
Q: Будет ли доступен пользователям инструмент для создания своих модификаций к игре? И если будет, то в каком виде и на какую тех. поддержку можно рассчитывать?
А: Будет зарелижен редактор карт вместе с игрой с возможностью создания собственных карт. Поддержка в виде мануала, faq и саппорт на e-mail с ответами на насущные вопросы, которых нет в faq.
Q: Как будет осуществляться навигация и ознакомление с заданием? Будут стандартные миникарта и кнопка "цели и задачи" или более хардкорно - только в КПК?
А: Пока планируем миникарту и кнопку - цели и задачи.
Q: Будет динамическая смена дня и ночи?
А: По сценарию не планируется, так как время геймплея на одном уровне не настолько велико. Но атмосферные эффекты будут.
Q: Как обстоят дела с мультиплеером?
А: С мультиплеером все отлично, идет доработка некоторых деталей. Главная его фишка - это главная фишка всей U-Wars - ураганные подводный сражения, неогранниченность в осях передвижения и многое другое.
------------------------------------------------------------------
Разработчики постоянно контактируют с игроками, позволяя им выдвигать свои идеи и предложения для их последующей реализации в игре. Вот самое интересное (П-предложение, О-ответ разработчиков):
П: Хотелось бы иметь возможности самому подбирать снаряжение и оружие к предстоящему заданию, кастомизировать оружие (навешивать различные прицелы, глушители, всевозможные датчики движения). Такой элемент RPG всегда интересен и вроде даже популярен.
О: Хотелось бы услышать еще мнения игроков. Так как есть мнение, что это будет тормозить сам экшен, если кастомайз связывать с геймплеем. Вспомните Gears of War, где нет такой возможности, и она была бы там не уместна. В Crysis и тп - вещь уместная, так как там большое открытое пространство. Подбирать будем давать возможность - это связано с геймплеем и возможностями главного героя совершать спец-перемещения и тп. Еще мысль - что по вашему мнению актуальнее - количество оружия или же их альтернативный режим? (вопрос задают сами разработчики, поэтому, дабы игра получилась такой, какой ее ждут, стоит проявить внимание).
П: Для меня самым запоминающимся в Quake 4 был момент, когда мне давали возможность походить по кораблю космических войск землян. Более глубокого погружения в игры я не испытывал, видимо, обстановка живущего своей жизнью судна так впечатлила. Еще примерный момент был в первом Crysis, на авианосце в конце игры. Если подобные сцены будут и в U-Wars, думаю, они внесут большой вклад в погружение игрока в игру.
О: Безусловно, такие сцены и моменты будут присутствовать в игре.
П: По-поводу колличества оружия: во первых, хотелось бы смещение в сторону "честности" - 3 единицы оружия одновременно - это максимум. К примеру - гарпун, подводный автомат, нож. Ну, вместо автомата наверняка у вас будут свои, более футуристичные виды оружия, тем не менее все же хотелось бы видеть в руках боевиков "устаревшие" на момент развития сюжета российские подводные автоматы:
Во вторых - по поводу альтернативного режима или большего количества разного оружия. Знаете, если у Вас предполагается штурмовая винтовка с подствольным гранатометом, то альтернативный огонь в виде выстрела из гранатомета - это должно быть просто по умолчанию. Так же вполне обоснован альтернативный огонь у фантастических образцов оружия, но лично мне больше бы понравилось большее разнообразие оружия при условии, что его характеристики (вид огня, нанесения ущерба, особенности поражения противника) будут действительно отличны невооруженным взглядом. В этом есть своя прелесть, когда ты перед выбором - взять вот эту убер-пушку с шестью стволами и который можно снести все на своем пути, но лентой всего на 7 секунд стрельбы, а потом отмахиваться ножом, или все же подобрать с труппа автомат, пусть небольшой мощности, но патронов под него найти - не проблема. Такой выбор - плюс к пусть к условной, но все же - реалистичности, а это в играх очень радует.
О: У нас гарпун - это часть костюма. Поэтому всегда он у игрока под рукой. Это отдельная фича. Сравнить можно с бумерангом в Dark Sector. Фича полезна для close combat под водой. Отдельно еще будет отлаживаться для мультиплеера. Под оружие пока два слота. Далее гранаты, нож. Итого как-раз джойстик полностью заполнен (если говорить о консолях). Насчет советского оружия - все хорошо, но уж больно оно топорно выглядит с точки зрения дизайна ) Оружием как-раз сейчас активно занимаемся.
П: Хотелось бы в игре пару-тройку стелс-миссий. Вспоминаю, как миссию "Всё в камуфляже" (за снайперов в Припяти) в эталонном, на мой взгляд, шутере CoD 4 перепроходил несколько раз - очень атмосферно, и действительно захватывало дух. Глоток стелса в ураганном боевике воспринималось как свежая струя воздуха. А уж подводный стелс...
О: Будет и стелс)
П: Сейчас читаю книгу Дмитрия Янковского "Правила подводной охоты". Очень рекомендую к ознакомлению. Мало ли, может что-то послужит для Вас точкой отталкивания.
О: По подводной охоте материалы читаем)
------------------------------------------------------------------
Также предлагаю вашему вниманию демонстрацию музыки, которую для игры сочиняет сам Джереми Соул - один из самых известных и уважаемых композиторов в мире. Помимо написания потрясающих саундтреков к таким играм, как The Elder Scrolls 4: Oblivion, Prey и Company of heroes, Джереми активно выступает с концертами, помогает начинающим композиторам и, по его словам, обожает видеоигры. "При написании музыки для U-WARS, я хотел создать ощущение, которое позволило бы прочувствовать весь масштаб происходящего. Мои мелодии и мотивы, надеюсь, сыграют активную роль в воссоздании атмосферы игры."Напоследок напомню, что если вам лень регистрироваться на
Добавляйте либо меня, либо блог игры U-Wars в свою ленту, и первыми получайте новости и просто интересные материалы. До скорого.